捕鱼大师现金版本|捕鱼大师汉化

[FFT]關于升降級方法的一點補充

2010-04-21 11:42 | Ultima19

通常升降級大家都使用2種方法:
1:在一場戰斗中一次性升很多級.
2:在一場戰斗中不升很多級,但是打很多場戰斗.

第一種方法的優勢是可以做一個有利于修煉的殘局,比如將怪物速度破壞到1,將要升級的角色力量破壞到1,然后用這個角色打滿級的隊友,因為普通攻擊的動畫播放速度最快,這樣效率較高.第二種方法的優勢是可以不用特地的制造殘局.

專題上講升降級最好以99級為一個周期,,其實這樣的效率并不是很好,因為角色在等級低的時候無論是升級還是降級對能力值變動的比率都比等級高的時候大.

舉例說明,比如如果要提升速度,用成長率80的忍者升級再用成長率100的詩人降級.

從lv1升級到lv2再降級到lv1的成長幅度為:
(2+80)/(1+80) * (1+100-1)/(2+100-1) = 1.0023224544676689891211343356558
成長幅度為百分之0.23224544676689891211343356558

從lv98升級到lv99再降級到lv98的成長幅度為:
(99+80)/(98+80) * (98+100-1)/(99+100-1) = 1.0005390988537055952786289864942
成長幅度為百分之0.05390988537055952786289864942

可見,在1-2級之間升降級的效率是在98-99之間升降級效率的4.3倍!!

另外,等級越高的角色獲得經驗值的難度更大,比如一個1級的角色只要打一下己方滿級成員然后移動一次(移動獲得exp),就可以直接升級.耗費一次行動,而98級的角色即使裝備expup和移動獲得exp也要行動數次才能升級.所以說實際效率的差別更加的大,大約是15-20倍左右.

所以,應該在低級別的范圍內升降級.對于在單場戰斗中一次性升很多級的方法來說,應該在1-40級的范圍內升降級,而對于在多場戰斗中升降級的方法來說,應該在升級戰斗結束之后立刻換職業降回1級,這樣效率為最高.


另外,關于升級的職業方案,專題上的方法其實并非最優.

首先關于HP,物理攻擊力這兩個屬性,由于不存在此消彼長,所以這兩項無論是用什么方案都是保證穩定提升的,也是最容易達到極限的能力值.所以不需要關心.

對于速度,只有忍者可以提升,但是由于成長率差別不大,實際提升的速度并不快,在實際操作中往往物理攻擊力都已經達到1024的極限值了,而速度還僅僅30左右.

對于魔力,只有模仿士可以提升,模仿士升級的時候,MP損失較大.

對于MP,專題上說需要不斷地在循環中插入召喚士來提升MP,其實這樣并不是很好的辦法.

首先要說的是,速度應該是首先需要提升的,因為速度越高,角色實力越強,升降級的時候行動次數就越多,從而使升降級越來越方便.所以應該首先提升速度.也就是說
用:
忍者升級
詩人降級
忍者升級
詩人降級
....
這樣的循環第一時間提升速度,此時HP,MP和物理攻擊力作為副產品也穩步增長,HP和物理攻擊力很快到達1024的極限值(注意角色能力的基本值最大為1024左右)

用忍者升級的同時MP也會增長,這個就是此循環的重點,在MP達到1024極限值之前,我們不需要關心它,由于忍者的MP修正是0.5,所以可以觀察忍者的MP在達到511之前,都說明mp還沒有達到最大,這個時候可以放任其增長.

當忍者的MP達到511的時候,說明MP已經達到極限無法再提升,繼續用忍者升級則會浪費提升的MP,此時應該暫停忍者循環,改用模仿士循環一次來提升魔力,同時消耗MP:
模仿士升級
詩人降級
一個循環之后,MP下降了很多,此時又可以用忍者來提升速度了.

當速度的基本值達到101的時候,由于實戰中速度50即為上限,這個數值已經足以讓該角色的任何職業都能達到50的極限速度了,此時繼續提升速度只會使基本值提升而并不會有實質效果,為了防止今后修補MP的時候不會出現能力值的反復,可以再增加一次循環達到足夠的富裕量.這一階段完成后,角色應該是除魔力之外,其他數值應該都已經達到了極限,此時只需要用模仿士循環來提升魔力:
模仿士升級
詩人降級
模仿士升級
詩人降級
....
幾個循環之后,魔力的基本值輕松達到200左右,表現為該角色的任何職業魔力都已經達到99.同樣建議多做一次循環保證足夠的富余量.這一階段的完成后.只需要把損失的MP用召喚士或者其他修補到極限1024,全能力最大的角色就完成了,對于女性職業來說召喚士升級的時候力量會下降,為了防止力量下降,推薦用白魔導士來提升MP,這樣效率相差不多,也可以很好的避免副作用.

總結來說,流程就是:

不斷地進行忍者循環
當忍者的MP達到511時,插入一次模仿士循環,之后恢復忍者循環
當角色的速度基本值達到101以上后,結束忍者循環
不斷地進行模仿士循環
當角色的魔力基本值達到200以上后,結束模仿士循環
男性用少量召喚士循環將MP修補到最大,收工.
女性用少量白魔導士循環將MP修補到最大,收工.


該方法的優勢有幾點:
1:最先讓角色讀速度達到最大,讓升降級越來越容易,方便
2:不會產生能力值的浪費,比如忍者提升的MP也被很好的利用,這樣的好處是效率最高,會縮短修煉一個角色所需的總工作量
3:容易控制,不需要反復切換循環,不需過多的切換循環,只需要關心幾個關鍵點的變化即可,而這些關鍵點都是可見的,比如速度,魔力什么時候達標,MP什么時候封頂,都很直觀.
4:最后修補MP是最合理的辦法,因為修補MP的時候,雖然力量魔力和速度都會小幅度下降,但由于這三項屬性從實際最大值,到基本值最大1024之間很很大的空間,這些小幅度下降已經在先前留下了足夠的提前量所以不需要額外的關心,不會出現到最后補了一項另一項又不滿了這種顧此失彼的情況.如果不是最后修補MP,則MP總是在最后會出現缺口.

專題上不斷地插入召喚士循環來防止MP降低.鑒于所有的循環對數值的提升量都是乘法,所以根據乘法交換率,把召喚士循環插入普通循環之中和把召喚士循環放在最后的效果是完全一樣的,所以在中途插入召喚士循環屬于費力不討好的工作,并且這樣做很容易使MP經常達到封頂,這樣就造成了無用功.比如專題上召喚士循環之后接忍者循環,這樣等于完全浪費了忍者循環提升的MP,造成了工作量的浪費.
捕鱼大师现金版本 北单复式玩法 重庆幸运农场开到几点啊 福彩3d试机号走势图带连线 北京赛车投注网址多少 广东11选5 体彩排列三组三遗漏统计 大乐透走势图带连线图带坐标准版 韩国快乐8开奖 排列五走势图500 kk棋牌游戏是黑平台吗