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青珠之星―星之海洋系列漫談

2009-08-18 12:53 | Kalki

<星之海洋STAR OCEAN>是著名的游戲工作室TRI-ACE公司的成名作品.在回顧整個星之海洋系列作品之前,我們還是先來簡單地了解一下這個游戲業界奇葩的故事吧.
 

TRI-ACE公司成立于1995年, 雖然名義上是Square-Enix(原ENIX)的下屬公司,但實際上卻是一家獨立資本的公司,和SE之間并不存在資金關系,SE只是負責游戲的代理發行而已.星之海洋系列是TRI-ACE的代表作品之一.很多人可能都會覺得星之海洋系列和NAMCO的傳說系列之間似乎存在著許多相似的地方,其實這里面還有著一段很耐人尋味的幕后故事.


 

TRI-ACE的創始人五反田義治,則本真樹和淺召讓等人最早是隸屬于日本的一家游戲制作公司Telenet Japan旗下的WOLF TEAM. Telenet Japan公司成立于1983年,當時主要的業務就是制作TV游戲.而WOLF TEAM成立于1987年,在性質上算是Telenet Japan旗下的子公司,同樣也是以制作TV游戲為主.不過從公司創立到1995年的這些年間,一直都在業界默默無聞,沒有什么出色的業績和知名的游戲品牌.


 

1993年的時候, 當時還是WOLF TEAM成員的五反田義治提出了一部名為<幻想傳說TALES PHANTASIA>的游戲制作案.這個當時在系統上完全突破了傳統模式的另類RPG游戲很受到公司高層的關注,經過商討后高層決定全力支持該游戲的開發,并期望藉此來打響公司在游戲業界的名號.

不過由于當時Telenet Japan的宣傳和銷售網絡都比較落后,所以他們不得不尋找一家實力較強的游戲公司來負責游戲的代理發行.經過多方的物色和比較,最終決定合作的代理公司有2家,它們分別是ENIX和NAMCO.這2家公司都是當時業界知名的游戲公司,而且最重要的是,它們各自都擁有優秀的宣傳和銷售網絡,無論最終選擇與哪一家合作,都能對游戲后續的展開起到很好的幫助.


 

<幻想傳說>的主要制作人,WOLF TEAM的五反田義治當時是比較希望能同ENIX合作的.原因很簡單,因為ENIX在當時除了擁有各種優良的條件外,最重要的是,它能夠給予制作人高度的創作自由,這點十分符合喜歡不受拘束,自由創作的五反田等人的要求.所以以五反田義治為首的制作小組成員不斷地向公司高層提出希望和ENIX進行合作的意見.但是由于資金等方面的問題, 經過再三的權衡,Telenet Japan公司高層最終還是選擇了NAMCO作為代理發行的產商,在宣布這個決定的同時,也引起了一部分制作人員的擔心.


 

他們的擔心并不是沒有道理的.NAMCO旗下雖然擁有許多著名的游戲品牌,但是在RPG這個當時屬于熱門的游戲領域內并無太大的建樹,他們一直都在尋找一個合適機會能夠拓展自己在RPG領域的業務.NAMCO的高層人士在得到<幻想傳說>實際內容的反饋后,對它表現出了極為濃厚的興趣.于是在隨后的一段時間內,派遣到WOLFTEAM的NAMCO技術人員根據總公司的指示,名義上打著技術支持的旗號,實際上卻逐漸地介入到了游戲的開發中來,無論是劇情,系統,甚至游戲標題都要插上一腳,頗有一副想把該游戲據為己有的樣子,這種蠻橫的行為令游戲的原制作人五反田義治等人大為不滿. 不過也因為NAMCO擁有龐大的資金的關系,使得該游戲不但聘請了日本知名的漫畫大師藤島康介制作人設,連原定只有8M容量的游戲,也因為內容的不斷增加,而一次次地進行了擴充,最后更是達到了史無前例的48M超大容量,并且還加入了由當紅歌星吉田由香里演唱的主題曲.不得不說,NAMCO對于這一系列的商業化炒作還是十分拿手的.


 

順帶一提,幻想傳說的英文原名是<TALES PHANTASIA>,在NAMCO的制作人員參入后,由于認為標題不符合英文語法,而被強制改名為了現在大家所熟悉的<TALES OF PHANTASIA>,這一行為在當時引起了WOLFTEAM制作人的極大不滿.如果玩過SFC版的幻想傳說的朋友稍微留意一下的話,就可以看到,在結局字幕最后部分,游戲的名稱仍舊是采用TALES PHANTASIA,這或許就是當時五反田等人為了表達心中的不滿而故意為之的吧.這一改名事件也直接成為了后來幾位主要制作人員退出WOLFTEAM的導火索.


 

由于對NAMCO的這種強行介入游戲正常制作的行為感到十分地反感,在幻想傳說即將制作完成的時候,作為主要制作人的五反田義治,則本真樹和淺召讓等人憤而退社,不久之后,他們在ENIX的大樓內成立了自己的游戲制作公司,并為公司命名為TRI-ACE. “TRI”是三個人之意,代表著創建公司的3個元老(五反田義治,則本真樹和淺召讓),而“ACE”就是代表著他們的野心-成為游戲界王者!


 

TRI-ACE在創建伊始便決定投靠ENIX,以后的作品都交由它來代理發行.這是因為五反田等人一直都希望能投入一個自由的開發環境, 他們寧可與發行公司共同承擔開發游戲的各種風險,也不愿意再看到自己的辛勤成果被人占為己有,而ENIX在這方面正好能夠滿足他們的要求.雙方互相表明心跡之后隨即建立了愉快的合作關系.


 

五反田義治在創立了TRI-ACE后,對公司內部人員的職責進行了安排,淺召讓被提名擔任公司的社長,負責處理公司各項業務和日常事務運作,而自己則專心于著手開發游戲.在TRI-ACE公司成立僅僅半年之后,<星之海洋STAR OCEAN>這部注定將成為經典的RPG游戲便誕生了.


 

初代的星之海洋和幻想傳說一樣,都是應用到了48M的超大容量,同時由于主要制作人相同的關系,兩部游戲在劇情的演繹和畫面的表現上幾乎也是異曲同工.不過五反田等人將之前沒能在TOP中實施的一些新想法全部傾注于SO1中,使得游戲系統更加趨于成熟完整,可以說SO1應該才是五反田心目中TOP的真正形態吧.


 

不得不說,SO1的確是一部非常出色的游戲.但是與TOP相似的游戲系統和界面仍然引起了許多玩家的誤會,在游戲發售后的一段時間內,各處關于SO抄襲TOP的罵聲接踵而至,出于商業目的的考慮,NAMCO也通過各種渠道極力地向ENIX提出抗議,指責其剽竊幻想傳說的創意.以至于五反田義治在游戲發售后的一段時間內倍感壓力,不得不通過各種媒體向大家反復解釋二者之間的關系,但最終卻還是沒有多少人真正了解到事實的真相. SO1的最終銷量和TOP差不多,都在20萬份左右,雖然這在當時并不算是很高的銷量,但對于一家初出茅廬的游戲制作公司來說已經算是一個很不錯的成績了, 作為游戲代理發行商的ENIX也開始越來越多地關注TRI-ACE這個剛剛起步,卻擁有光明前途的業界新秀.


 


 

▲上圖左邊是SO1的菜單界面,右邊是TOP的菜單界面,二者無論是字體還是風格看來確實十分相似.


 

1998年,對于TRI-ACE來說是名利雙收的一年.在該年7月,星之海洋的續作星之海洋2順利地開發完成,并且在當時主流的游戲機PLAYSTATION上發售.這部傾注了制作人員無數心血的RPG超大作在發售伊始就廣受好評,連當時的日本著名雜志<The PlayStation>也都毫不吝嗇地以”非常出色的游戲”,”極其強大的制作陣容”等字眼盛譽該游戲,在如此一片叫好聲此起彼伏的情形下,SO2在日本的最終銷量達到了72萬這令人乍舌的數字.不久后推出的歐美版的銷量也順利突破了35萬,全球累計銷量更是達到了110萬.這對于TRI-ACE這家成立不到3年,成員不過數十人,至今僅推出過2部游戲的小公司來說,簡直就像是天方夜譚一樣的神話.為了能讓大家都知道這部由ENIX代理發行的游戲是由TRI-ACE制作的,五反田義治適時地推出了TRI-ACE的官方網站,大肆進行宣傳.在這一系列的炒作之下,這個原本名不見經傳的游戲制作公司也開始逐步受到了大家的廣泛關注.同時,原本同屬Telenet Japan公司WOLFTEAM的植木茂也正式接受邀請,加入了TRI-ACE,并且成為不久后3A另一部經典游戲系列<北歐女神VALKYRIE PROFLIE>的主要制作人.


 

TRI-ACE依靠星之海洋2的熱賣正式打響了自己的名號,從此它在日本RPG游戲界也占有了屬于自己的一席之地.不過就在SO2熱銷,大家都在為此歡欣鼓舞的時候, TRI-ACE內部卻也產生了不和諧的聲音:作為傀儡社長的淺召讓在私底下將公司的資金大量地花在了自己的情人身上,這個事件被曝光后,讓當時在公司擁有實權的五反田義治十分憤怒,從而將他解雇.隨著淺召讓的退社,TRI也失去了它原本的意義.


 

 


 

星之海洋正統系列游戲回顧


 


 

 
星之海洋1
初次啟航

機種:SFC,PSP

日本銷量:23萬(SFC版) 21萬(PSP版)

發售日:1996年7月19日(SFC版) 2007年12月27日(PSP版)


 

1996年推出的這部<星之海洋1>是TRI-ACE公司初試啼聲的作品,從策劃開始到游戲正式發售僅用了半年左右的時間,可謂是神速.制作主擔當五反田義治為了將本作與自己之前的作品<幻想傳說>區分開來,特地在游戲中加入了不少全新的創意.這些新的要素后來都作為了星海系列不可或缺的特色系統而傳承至今


 

故事簡介

在遙遠的宇宙,某個偏僻角落的行星洛克上,最近一段時間以來,有不少人染上了一種奇怪的疾病.這種前所未見的疾病最終會導致患者身體逐漸石化,目前暫時還沒有特效的藥物能夠醫治.而且更可怕的是,這種疾病的傳播方式非常簡單,只要與染病者有身體上的接觸,就會馬上被感染,所以在很短時間內,這種恐怖的石化病就在洛克行星上散播開來.


 

男主角拉迪和青梅竹馬的好友米莉是村里自衛團的成員.他們的親人和好友都因為感染了石化病而變成了石像.為了尋找解除石化的方法以及阻止石化病的繼續蔓延,他們二人連同從地球遠道而來調查石化病起因的羅尼基斯,伊莉亞等人一起開始了冒險.


 

游戲系統


 

(1)技能系統


 

為了和幻想傳說區別開來,五反田義治給星海1設計了一個獨特的人物技能養成系統,這個系統后來也成為了星之海洋系列的特色之一.
所謂的人物技能養成,就是隨著游戲的流程不斷深入,玩家能夠在各個城市的技能屋購買到許多技能書,從而學會各種技能.這些技能并不是習得后就能夠馬上使用的,玩家必須通過在戰斗升級時候獲得的SP(技能點)來給這些技能升級,然后通過不同的技能組合來習得各種各樣的特技,例如:料理,煉金,鑒定,音樂等等.這些豐富多彩的特技會對游戲的攻略起到很大的幫助.


 


 

(2)天賦系統

另外除了技能外,游戲還設計了一個”天賦”系統.所謂的”天賦”,就是指每個同伴所擅長的能力.在游戲中,每個同伴在加入隊伍的時候或多或少都會擁有幾個”天賦”,比如:節奏感,味覺,野性本能等等,這些天賦會對特技的實施產生很大的幫助.打個比方說吧,如果你讓擁有”味覺”的人去做料理的話,那么成功率就會上升,相反如果讓沒有”樂感”的人去作曲,那么成功的幾率就非常低了.每個人的天賦并不是固定的,一般是在加入隊伍的時候游戲隨機配給的,不過也可以通過后天的努力來獲得某項天賦,這就是游戲中所謂的”天賦開花”的系統:如果想要讓某個角色擁有他原來沒有的天賦,那么只要不斷讓他使用該天賦所對應的特技,那么就會有一定的幾率會發生”天賦開花”現象,這樣就能習得原本沒有的天賦的,而且還能獲得100點SP的獎勵.所以如果打算著重培養某個角色的話,一定要盡早讓他多開花幾個天賦!
 



 

(3)物品制作

物品制作是星之海洋系列的一個標志性系統.在本作中,物品制作系統的雛形就已經完成了.在游戲進行過程中,玩家通過利用各種特技和素材道具,可以進行各種物品的制作.比如利用”調理”的技能來制作各種回復用的料理,利用”鑒定”來對未知道具進行確認等等,如果能夠熟練地掌握的話,那么對于游戲的進程是很有幫助的.


 

(4) PA事件

星之海洋系列獨創的PA系統也在星海1中初見雛形.所謂PA,可以理解為是游戲的分支情節.觸發方式是在進入某個城鎮之前,依照畫面上方的提示,按下相應的按鍵即可.隨后,角色們會以分散行動的方式進入該城鎮中,這時候如果滿足相關條件的話,就會觸發各種事件.這些事件大部分都與主線的故事關系不大,但是如果想要深入發掘本游戲的魅力的話,那么就絕對不能無視這個關鍵的系統!雖然星之海洋1中的PA并不算多,但很多都關系到新同伴的加入,重要道具的獲得等等,這些都是要在特定的PA事件中才會發生的,所以如果不想錯過某個強力的同伴或關鍵的道具的話,就必須要經常留意各個地方的PA事件!


 


 

(5)戰斗系統

星海1的戰斗系統和幻想傳說有點相似,都是帶有很強動作要素的RPG戰斗方式.但二者卻又有著很大的不同點.其中最關鍵的一點就是,幻想傳說是單線式的戰斗方式,敵我雙方的一切行動都在一條線上進行.而星海1的戰場則是整個2D平面,比起幻想傳說來要更加廣闊,所以戰斗的時候所要考慮的情況也就更加復雜,戰斗非常具有策略性.


 

在星之海洋1的戰斗中,人物的移動并不像后面的幾作那樣可以自由控制(PSP復刻版的星海1采用了后來星海2戰斗系統的改良版,不算在內),在游戲中只能在設定了攻擊對象或移動地點后,角色才會自行移動到相應地點,所以在戰斗動作要素的豐富程度上,星海1可能不如幻想傳說,不過由于戰場的廣闊和戰斗輔助技能的多樣化,使得整體的戰斗效果非常華麗,普通攻擊與戰斗特技之間的連接也十分流暢.尤其是引入了戰斗輔助技能的設定,有時候強力的輔助特技就會起到一發逆轉整個戰局的作用.


 


 

▲左圖是星海1的戰斗界面,右圖是幻想傳說的戰斗界面,二者差別非常明顯!


 

(6)PSP復刻版新增要素

2007年12月份推出的PSP復刻版星之海洋初次啟航, 采用了PS版SO2的引擎來制作,畫面比起SFC版自然要強上幾個檔次.游戲的基本系統也承襲了2代的內容,例如原本只有2代中才有的超級特技在本作中也都有引入,在同伴數量方面,復刻版中還追加了2位新角色,分別是SO3中出現的小妹威露琪和有翼族的魔法師愛麗絲.除了這些以外,當然免不了也要加入了一些全新的要素,其中最值得稱道的就是進化的3段攻擊系統!使得原本就已經足夠激烈的戰斗,由于該系統的加入而更加爽快流暢, 戰斗的節奏也隨之加快,令人高呼過癮!利用PSP強大機能重新演繹的各個角色的必殺技的演出效果也大幅度提升!而16:9的戰斗畫面則能夠更加華麗地表現出魔法的特效,令人眼花繚亂.另外,各位聲優傾情演繹的全程劇情對話,對于那些戀聲癖的玩家更是有著致命的殺傷力.還有知名動畫公司Production I.G.所制作的高素質片頭動畫和主題曲<HEART>也都給人留下了深刻的印象.無論你是否玩過原作,本次的復刻版都是絕對不可錯過的佳作!


 



▲不僅僅是畫面的強化,系統也有了大幅度的進化!


 

 


 


 

 
星之海洋2
二次進化

機種:PS,PSP

日本銷量:73萬(PS版) 15萬(PSP版) 海外銷量:37萬(PS版)

發售日:1998年7月30日(PS日版) 1999年5月31日(PS美版) 2008年4月2日(PSP日版)


 

如果說最早出現在SFC上的<星之海洋1>有不少地方是借鑒了<幻想傳說>的話,那么在兩年以后在PS上推出的<星之海洋2>則完全擺脫了幻想傳說的影子,從而創造了屬于自己的一片新天地!具有濃厚科幻色彩的游戲片頭動畫,爽快華麗的戰斗系統,個性鮮明的角色,配合其他各種豐富多彩的特技,以及隱藏要素等方面的出色表現,可以說就是從本作開始,很多玩家記住了星之海洋這個名字,記住了TRI-ACE這個神奇的制作公司.好了,不多說了,下面就讓我們進入星海2的世界吧!


 

故事簡介

一直都因為自己是聯邦英雄羅尼基斯的兒子的身份而倍感壓力的青年克羅德.C.肯尼,在一次的行星調查行動中,意外被一臺神秘的儀器傳送到了遙遠的星球艾克斯貝爾.在這個陌生的星球上,克羅德遇到了一位活潑的少女蕾娜,并和她一起展開了冒險.在旅途中,有不少志同道合的同伴加入了他們的隊伍.當他們來到此行的目的地艾魯大陸的時候,出現在他們面前的,卻是在數億年前,在宇宙中造成動亂的十賢者一行人.在經歷了數場惡斗之后, 克羅德等12位英雄在奈迪人的傾力幫助下,最終戰勝了十賢者,摧毀了他們企圖毀滅宇宙的陰謀.


 

游戲系統


 

(1)雙主角選擇系統


 

星之海洋2首次采用了雙主角的游戲系統:在開始新游戲的時候,玩家可以在男主角克羅德和女主角蕾娜之間任意選擇一位來進行游戲.而隨著玩家所選擇的角色不同,游戲的中所采用的視點也隨之改變,部分支線劇情,臺詞,入手的道具以及加入的同伴也都會發生變化.例如男主角篇就無法說得劍士迪亞斯加入,而女主角篇則無法讓魔法師利昂成為同伴.不過無論選擇哪個角色進行游戲,都不會影響到故事的主線流程和最終的結局.


 

(2)進化的技能和特技系統


 

技能(SKILL)毫無疑問是SO2游戲系統里的奠基石,所有的特技都是要依靠提升它的等級后才能習得,而在本游戲中,沒有特技也就意味著幾乎什么都干不了.而且在提升各項技能的同時還能順帶提升相對應的個人能力,其重要性就無需多述了.制作人在2代中加入了大量的新技能,同時每項技能所附加的效果也進行了大幅度的調整.


 

特技可以說是SO2里最有意思最讓人有成就感的系統了.如果說技能是整個游戲系統的奠基石的話,那么特技就是在這塊奠基石上建筑而成的高樓大廈,是其核心所在。嫻熟運用特技與否將大大關系到游戲難易度,鍛造最強武器裝備,制作回復道具,磨制裝飾品,天賦開花,隱藏BOSS的出現等等全部都要依靠它,所以絕對需要盡快熟練掌握!另外在2代中,還有一種名為”超級特技”的能力,所謂的”超級特技”,其實就是普通特技的強化版,一般來說, 需要習得特定的各種普通特技后才會出現. 超級特技可以用來制作防具,音樂合奏,出版書籍,偽造文書等等,非常有趣,也非常重要,熟練掌握各種特技和超級特技對于后期攻略難關,對戰強敵有著極大的幫助.


 


 

▲熟練掌握應用各項特技能夠更深入地體會SO2的樂趣!


 

(3)大幅度進化的PA系統


 

在星之海洋2中,前作大受好評的PA系統得到了進一步的強化. 可以說,PA系統絕對是SO2里一大關鍵,玩家通過觸發各種特定事件來使得新同伴加入,獲得珍貴道具, 增加或者減少同伴之間感情度,甚至還關系到最終BOSS強度和游戲結局。而在完成這些事件的過程中,玩家也能夠對各個角色的性格愛好更深入地進行了解.當然,大部分PA事件的觸發與否對游戲的主線流程沒有任何影響的,只有少數事件會影響到游戲中部分情節的對話內容.另外,根據玩家一開始所選擇的主角不同,有時候觸發事件和條件也隨之改變.


 


 

(4)完全3D化的戰斗


 

和SO1不同,SO2利用PS強大的3D功能,實現了全3D化的戰斗場景!每個角色的必殺技,以及魔法的表現力都達到了一個新的層次,畫面的華麗程度完全不是前作可以比擬的.在本作中,角色的移動方式不再像1代那樣,只能通過指令來進行,而是可以自由地通過方向鍵來控制其行動,另外,本作還可以設定自動鎖定攻擊目標,這樣只要在戰斗中按下攻擊鍵,角色便會自動移動到敵人面前進行攻擊,而不需要像1代那樣在執行攻擊指令的時候,還需要讓玩家選擇攻擊的目標,這樣使得必殺技與必殺技,必殺技與普通攻擊之間的連攜也成為了可能,在提高游戲流暢度的同時,戰斗所帶來的爽快感也進一步地得到了提升!


 


 

▲華麗而爽快的戰斗系統是星海2獲得大成功的關鍵要素之一!


 

(5)PSP復刻版新增要素


 

2008年4月推出的PSP復刻版星之海洋2基本沿用了原來PS版的系統和畫面,并沒有加入太多的新要素.和之前的SO1復刻版一樣,PSP版本的SO2也加入了由Production I.G.制作的片頭動畫,同時人物2D動畫形象也進行了重新設計,各角色的聲優也都煥然一新.另外,相比起PS的版本,PSP版還在劇情對話中加入了全程語音,滿足了部分玩家的胃口.同時在SO1FD中新登場的角色威露琪以及3段攻擊系統依然健在.不過除此之外,游戲本身并沒有什么實質性的進化,像是玩家在發售前所期待新迷宮,新BOSS,新道具等追加要素并沒有在這次復刻版中實現.所以相對1代的復刻而言,SO2的復刻未免讓人還是覺得有點不太厚道.


 

 


 


 

 
星之海洋3
直到時間的盡頭

機種:PS2

日本銷量:65萬(含DC版) 海外銷量:63萬

發售日:2003年2月27日(日版) 2004年1月22日(DC版) 2004年8月31日(美版)


 

比起SO1到SO2的進化,SO3的進化顯然可以稱之為是脫胎換骨了. 異常華麗的全3D場景,電影般的景深效果,還有那進化到無比高度的戰斗系統,著實讓無數接觸過該游戲的玩家深陷其中,欲罷不能. 新引入的戰斗收集系統,猶如神來之筆一般,大大提升了游戲的可玩性和挑戰性.無論從哪個從哪個方面來看,本作都能稱得上是RPG的王者之作,但由于不斷延期的造成的不良后果,以及初期版本存在的死機和戰斗收集記錄損壞等惡性BUG都嚴重影響其在日本本土的銷量,不得不為之感到可惜.為了彌補缺陷,3A在2004年1月推出了<星之海洋3導演剪輯版>,在該版本中,不但修正了初版的所有惡性BUG,還引入了名為CANCEL BONUS的全新戰斗系統,使得戰斗發生了天翻地覆的變化,爽快感提升到了極點!


 

故事簡介

宇宙歷366年,在12位年輕英雄的齊心協力之下,企圖毀滅宇宙的十賢者被徹底消滅了.在那場危機之后又過了400余年,銀河聯邦的勢力已經擴張到了近1/3的宇宙,無以匹敵的科學技術并沒有讓那些科學研究者獲得滿足,大家都不約而同地開始著手進行更高層次的科學研究…


 

宇宙歷772年,銀河系迎來了一場新的危機.這場危機最初的預兆,是發生在一顆名為海達的和平行星上.一位名為菲特的青年,在度假的時候因為卷入了一場突然的襲擊事件而與家人分散,獨自來到了一個陌生的星球,本作的故事也由此展開……


 

游戲系統


 

(1)極富挑戰性的戰斗收集


 

說到星之海洋3,不得不提到的一個關鍵性的游戲系統就是戰斗收集.這個取代了以往聲音收集的游戲系統在本作占有著無比重要的地位.所謂的戰斗收集,就是在戰斗過程中,只要滿足特定的條件,就能獲得相應的收集項目的一種設定.例如在戰斗中滿足總殺敵100個的條件后,畫面上方就會馬上給出文字,提示你已經完成了總殺敵100的這個收集,這樣在戰斗結束后會系統還讓你選擇是否將該收集記錄存進專門開啟的戰斗收集檔案中.所以在游戲中獲得的戰斗收集都可以在游戲的相應欄目中隨時查看,而且每達到一定的完成度,還能開啟各種隱藏要素.


 

游戲中一共提供了300個富有挑戰性的收集項目,將這些項目全部收集完整則是一項非常浩大的工程.這在一定程度上調動了玩家的積極性,也大幅度提升了游戲的趣味性,一旦開始進行了戰斗收集,就會令人欲罷不能.


 

(2)簡化的技能系統


 

本作的人物技能系統相對于前2作來說,可以說是簡化到了極點.在星海3中,能夠用SP來進行提升的技能項目僅有4項,分別是生命力,精神力,攻擊術和回避術.前2者在等級提升的同時,角色自身的HP,MP最大值也會相應提升,后2者的等級關系到該角色在NPC戰斗時的AI.


 

(3)改進后的PA系統


 

系列傳統的PA系統在本作中自然也不能少了.不過星海3的PA系統比起前2作來,還是進行了一些變化.最明顯的就是發動時機不再像前2作那樣,在進入城鎮前按下特定鍵來觸發,而是改為進入城鎮后自動觸發PA,解散隊伍,可以說是簡化了操作.另外前作中部分PA事件會影響到好感度的設定本作依然保留,而且同前作一樣,各角色之間的好感度關系到結局.


 

(4)全新的物品制作系統--工房與職人


 

星之海洋3采用了全新的物品制作系統,即工房系統.在本游戲中,物品的制作不再是像以往那樣,直接在道具菜單界面來進行的了.在星海3中,各個城市以及部分迷宮里都有一種名為工房的地方存在,在游戲的情節發展到一定程度之后玩家就可以利用世界各地的工房來制作各種道具了.而且在工房中制作道具,只需要消耗相應的金錢即可,不需要像前2作那樣再提供原材料.另外,為了能夠制作更高級的道具,單靠玩家隊伍里面的幾位成員是遠遠不夠了.在星海3的世界里,有不少特殊的職人存在,而這些職人的各種職業技能等級往往都是很高的,而且有些道具還需要特定的職人參與制作才能獲得,玩家想要收得這些人物還是要花費一些功夫.不過每個職人都有自己的一個價位,只要滿足他們的條件,就可以將這些職人通通收至麾下,有了這些人的幫助,打造強力武具,制作高級道具簡直易如反掌!


 


 

▲正所謂人多力量大,就是這個道理!


 

(5)高度進化的戰斗系統


 

星海3的戰斗系統相比前2作,簡直可以說是有了脫胎換骨的變化,不可同日而語. 本作中引入了全新的大攻擊,小攻擊和GUTS的概念.所謂的GUTS,其實就是角色的行動力,戰斗中,無論是攻擊或移動時均會消費GUTS,GUTS為0時暫時處于行動不能狀態,但只要什么都不做,GUTS值就會自動回復.此外,GUTS值達到100時就能發動GUTS防御,可以防御住小攻擊的傷害.小攻擊的攻擊力雖然較低,但勝在攻擊速度快,消耗GUTS少,而大攻擊的攻擊力強,可以直接擊碎GUTS防御,但由于發動時間慢,在與小攻擊的對抗中處于絕對劣勢,而且每次使用消耗的GUTS值也比較多.本作就是通過大,小攻擊和GUTS防御之間的互克關系,使得戰斗更加具有趣味性和戰略性,戰局的變化更加豐富多彩,不像以往那樣光靠強勁的火力猛攻.


 

星之海洋3的戰斗中,必殺技的發動也和前作有著很大的不同.首先,在游戲中,必殺技是分別裝備在大,小攻擊鍵上,然后在戰斗中,通過長按大,小攻擊鍵來發動的.本作的魔法一般都是通過菜單中選擇來發動,但也有部分魔法必須通過裝備在攻擊鍵上來發動.必殺技和部分魔法之間同樣也存在著大小攻擊的屬性,其判定準則在于該技能所裝備的攻擊鍵屬性.例如裝備在小攻擊鍵上的技能,在發動時候就必定帶著小攻擊屬性.兩種攻擊屬性之間的互克關系同普通攻擊是相同的.


 

另外在導演剪輯版中還引入了CANCEL BONUS的全新戰斗概念.其具體表現有點類似星海2中的必殺技與必殺技的連攜,利用必殺技來取消之前的攻擊,從而形成COMBO,同時根據COMBO的不斷持續,傷害值也會得到一定比例的加成.正式由于這個CB系統的加入,使得星海3的戰斗方式產生了極大的變化,以至于在導演剪輯版中,研究各種戰斗特技的發動組合也成了玩家們的樂趣所在.


 



▲CB系統的引入,對于星海系列的戰斗系統來說無疑又是一次革命!


 

 


 

星之海洋其它相關作品


 

 


 


 

 
星之海洋
蔚藍行星

機種:GBC

日本銷量:13萬

發售日:2001年6月28日


 

2001年6月,TRI-ACE出人意料地在當時已經進入垂暮之年的掌機GAMEBOY上發售了星之海洋系列的最新作.這部名為<星之海洋 蔚藍行星>的游戲其實可以算是星之海洋2的外傳,游戲中登場的主要角色就是星海2中的12位英雄.


 

故事講述的是在十賢者被消滅的2年后,宇宙又恢復了和平.有一天,拯救世界的12英雄之一的普利西斯在家中突然收到了一條神秘訊息,經過破譯后她了解到,原來這是昔日的同伴奧佩拉.貝克特拉與艾魯尼斯特.雷彼得發來的求救信號.他們在進行外星旅行的時候,由于飛船突發意外,而墜落到了神秘的行星艾迪非斯.于是,普利西斯緊急召集來2年前共同戰斗過的伙伴,火速前往行星艾迪非斯對遇難同伴進行救助,并由此展開了一場大冒險.


 

雖說本作只是外傳性質的游戲,但3A一絲不茍的制作精神仍然值得我們敬佩.雖然受到GB機能的束縛而在畫面上缺乏一定表現力,但制作人卻在游戲的系統上下了一番苦功.除了保留傳統的特技系統外,游戲還引入了地圖特技這項新的能力,使得傳統的RPG冒險更加趨向于ACT的模式.在戰斗系統方面,SOBS則采用了比較獨特攻擊方式,玩家通過一定節奏的按鍵來形成連擊,從而給敵人造成極大的傷害.如果掌握的當,甚至可以很輕松地打敗任何強力敵人.雖然這一系列系統看似十分簡單,但玩起來很容易就會讓你深陷其中不能自拔,這或許就是3A游戲特有的魅力吧.


 



▲用現在的話來說:雖然畫面簡單,但卻飽含游戲性!


 

 


 


 

 
星之海洋EX

動畫

動畫語言:日語

上映年份:2001年


 

提到星之海洋系列相關動畫的話,我想大家對于這部<星之海洋EX>(港臺曾譯作光劍星傳)應該不會感到陌生吧.早在1999年,星之海洋2的游戲剛推出不久的時候,少年GANGAN雜志(原ENIX旗下漫畫雜志社,現隸屬于SQUAREENIX集團)就推出了由新人漫畫家東麻由美執筆的相關漫畫<星之海洋 第2個傳說>.而2001年,日本動畫制作公司的Studio DEEN所推出的<星之海洋EX>,就是根據GANGAN的這部漫畫改編而成的.


 

這部動畫總共制作了26集,主要是以星之海洋2游戲前半部分的劇情為藍本,講述了從男主角克羅德被神秘的機器傳送到行星艾克斯貝爾開始,一直到艾魯大陸調查隕石為止的一系列冒險故事.


 

該動畫前13集的內容基本還算忠實于游戲原著的情節,不過從后13集開始,動畫就逐漸趨向于原創的內容了.動畫的結局和游戲有很大的出入, 整體上給人一種草草了事的感覺.游戲中關于奈迪行星上的一系列冒險故事和相關人物在動畫版中完全被刪除了,而游戲中最重要的反派人物十賢者,在動畫中也只有首領加布里登場,其余9位都不見蹤影,而且加布里的戲份也僅有短短1,2集.在戰斗場面的刻畫上,原本還期待游戲中的一些戰技,魔法能夠在動畫中有更加出色的表現,結果也被大量地刪減,主角們來來回回就是那么一招半式的,令人感覺很不過癮.


 

不過從總體上來說,這部動畫的素質還算是不錯了,劇情雖然做了大幅度修改,但總算還處于能夠接受的范疇,尤其是一些搞笑的情節,每每會讓人捧腹大笑,所以個人認為,無論是否玩過游戲,這部動畫都非常值得一看.另外.特別值得一提的是,本作的聲優陣容非常強大,一定能夠滿足一部分聲優控朋友的要求!


 

附<星之海洋EX>CV表:

克羅德?C?肯尼:結城比呂

蕾娜?蘭佛德:飯冢雅弓

塞麗奴?朱麗斯:金月真美

阿修頓?安卡斯:關智一

迪亞斯?佛拉克:子安武人

普莉希絲?F?諾曼:半場友惠

利昂?D?S?葛士特:三橋加奈子

波曼?簡:松本保典

奧佩拉.貝克特拉:松本梨香

艾魯尼斯特.雷彼得:家中宏


 

星之海洋系列歷史年表


 

37億年前

行星奈迪(注1)毀滅,一部分的奈迪人移居到了能量行星奈迪中居住.

由于能量行星周圍的護壁力場的影響,引起周圍的幾個恒星系產生連鎖爆炸反應,所以除了奈迪人以外,其它周邊行星的人類全部都舍棄了自己的星球而前往宇宙的其他角落尋找居住地.


 

注1:37億年前毀滅的一顆行星.其高度發展的文明與科學技術遙遙領先與現今的任何一顆星球.


 

7億年前

蕾娜(注2)誕生.同年,行星米羅吉尼亞毀滅.


 

注2:星之海洋2的女主角,奈迪人的末裔.出生后不久,在故鄉米羅吉尼亞即將被毀滅之際被母親用時空傳送裝置傳送到了宇宙歷348年的行星艾克斯貝爾.


 

公元2064年

第三次世界大戰爆發


 

公元2074年(星之海洋4的故事)

由于在人類發動的第三次世界大戰中,大規模殺傷性武器奪去了無數人的生命,幾乎毀滅了整個星球,世界末日即將來臨。為了尋找最后的生存希望,人類迫不得以踏上了探索太空,尋找新家園的旅程


 

公元2087年

該年后來被定為宇宙歷元年.同年,根據特里拉斯.巴克泰博士的物理學理論,人類成功地進行了亞空間傳送陣的實驗.


 

宇宙歷4年

3月7日,宇宙歷被正式制定(注3).


 

注3:宇宙歷是地球聯邦制定的新年號,公認是以亞空間傳送裝置開發成功,人類能夠以超光速來進行行星之間移動的歷史性的那一年,即公元2087年為宇宙歷元年.


 

宇宙歷12年

地球聯邦正式成立.同年締結了未開發行星保護條約.


 

宇宙歷46年

行星佛蓋特的人奪取了石化病毒.同時,阿斯莫迪斯死亡(注4)


 

注4:關于石化病毒的一系列故事,請參照星之海洋1的劇情.


 

宇宙歷72年

特拉斯特宗教戰爭結束.西哈特1世創建了圣王國西佛特.

同年阿貝利斯教誕生.風龍之王克羅塞爾誕生.


 

宇宙歷114年

J.D.威爾瑪教授發表了題為<時空蝴蝶效應效果考察>的論文


 

宇宙歷207年

量子傳送機開發成功


 

宇宙歷346年(星之海洋1的故事)

羅尼基斯.J.肯尼和伊莉亞.希爾貝斯特利2人發現了紋章術.

雷澤尼亞人與地球聯邦開戰,并向行星洛克進行了病毒攻擊,同年與地球聯邦停戰.

羅尼基斯.J.肯尼和伊莉亞.希爾貝斯特利2人結婚.


 

宇宙歷347年

克羅德.C.肯尼誕生


 

宇宙歷360年

地球聯邦正式更名為銀河聯邦(注5)


 

注5:伴隨著原地球聯邦的不斷擴大,正式更名為銀河聯邦.此時聯邦的范圍內,共擁有數百個種族共存.


 

宇宙歷362年

行星雷澤尼亞再次與地球之間發生戰爭


 

宇宙歷366年(星之海洋2的故事)

封印了十賢者的隕石墜落到了行星艾克斯貝爾(注6).在隕石突入大氣圈的時候,由于外殼的超高純度能量體汽化,而對艾克斯貝爾星球全體造成了污染.

銀河聯邦對行星米羅吉尼亞進行了調查.并在米羅吉尼亞上發現了許多古代理論.

同年,行星艾克斯貝爾暫時毀滅.克洛德等12位英雄戰勝了企圖毀滅宇宙的十賢者.


 

注6:行星艾克斯貝爾是塞克塔φ星系的星球之一,大氣成份和重力幾乎與地球相同.雖然曾經一度受到超高純度能量的污染,但在宇宙歷371年發明了瑪娜吸收機后,環境得到了良好的凈化.


 

宇宙歷368年(星之海洋BS的故事)

奧佩拉.貝克特拉與艾魯尼斯特.雷彼得(注7)在進行外星旅行的時候由于意外墜落到了行星艾迪非斯.昔日的戰友普利西斯等人前往救助.同年,姆大陸人的遺產,主電腦被不明人士破壞.


 

注7:2人皆是星之海洋2的主要角色,出身于人工衛星提特拉吉尼斯的三眼族人類.


 

宇宙歷371年

諾依曼博士發明了瑪娜吸收機.行星艾克斯貝爾正式加入銀河聯邦.


 

宇宙歷396年

在行星艾克斯貝爾上發現了能量石礦床.同年,人們確認了創世能源的存在.


 

宇宙歷452年

圣王國西佛特與技術王國格利登之間爆發戰爭.

格里登王國的將軍巴萊利亞驅使著新開發的[機械人偶]攻陷了舊希蘭德城.(注8)


 

注8:這段故事發生了艾利克爾2號星.這個行星的文明和科技水平相當于地球公元16世紀左右的程度.銀河聯邦將它作為未開發行星登錄在案,但由于該星球上戰亂不斷,所以無法記錄準確的人口數據.


 

宇宙歷472年

以西佛特王族克里斯蒂亞.戴因與羅納爾多.戴因為中心的希蘭德解放戰爭開始.


 

宇宙歷477年

舊王都,如今的薩菲利奧城被洪水淹沒.克里斯蒂亞.戴因宣告西哈茲圣王國建國,同時自己也改名為魯比亞一世,繼位成為了初代女王.


 

宇宙歷483年

阿里格里夫一世通過了龍族之路,與龍族締結了盟約.

同年,以原圣王國西佛特部分遺族為中心的人們,建立了阿里格里夫王國.


 

宇宙歷537年

克魯普博士開發出重力傳送裝置(注9),人類的宇宙探索進入了新的篇章.


 

注9:該裝置的傳送距離和速度都要比現有的亞空間傳送裝置更加優秀,從此以后,聯邦的各種大型宇宙船幾乎都搭載了這種傳送裝置.


 

宇宙歷652年

銀河聯邦與克勞斯特洛人進行了第一次接觸


 

宇宙歷704年

銀河聯邦將創世能源實體化.


 

宇宙歷710年

銀河聯邦與阿魯迪昂帝國進行了第一次接觸,同時爆發戰爭.

同年,銀河聯邦也與邦登進行了接觸.


 

宇宙歷732年

在銀河聯邦的戰斗艦提格雷姆上發生了第一次創世能源的暴走事故,該事故直接導致一整個行星被毀滅.


 

宇宙歷752年

羅基西,良子,以及克萊布(注10)這三位博士對行星斯特利姆進行科學調查.


 

注10:這3位都是遺傳因子操作學的專家.他們后來與收養了瑪麗亞的杰西.特雷塔共同進行了紋章遺傳學的研究.


 

宇宙歷753年

菲特和瑪麗亞誕生.同年,二人被進行了生體改造.


 

宇宙歷754年

瑪麗亞被特雷塔家收養.

同年,杰西.特雷塔從月球基地前往第17深宇宙基地.


 

宇宙歷755年

索菲亞誕生.同年,她被進行生體改造.


 

宇宙歷757年

銀河聯邦的比斯柯姆提督與某個行星的女性陷入愛河.但是那個女性卻在懷孕之后,離開了比斯柯姆.(注11)


 

注11:傳聞是由于該女性自認為出身卑微,所以考慮到比斯柯姆提督的立場,在懷孕后離開了他.從后來的種種跡象看來,他們的孩子應該就是斯芙蕾了.


 

宇宙歷758年

斯芙蕾誕生.不久后斯芙蕾的母親就去世了.斯芙蕾被羅塞提劇場的人收養.


 

宇宙歷766年

由于風龍的暴走而導致阿里格里夫王國的國王和皇太子死亡.阿里格里夫13世繼位(注12).


 

注12: 阿里格里夫13世原本只是王族的旁支,并沒有王位繼承權.但由于王族內部的各種陰謀與爭斗,最后意外地獲得了繼承王位的機會.


 

宇宙歷767年

第16-18深宇宙基地遭受到了阿魯迪昂的攻擊.

同年,西哈特27世被阿貝里斯教(注13)認定為圣母.


 

注13:信奉太陽神阿貝里斯的宗教,該教侍奉魔力最高的女性為圣女,在蓋特大陸上近半的居民都信仰這個宗教.在阿貝里斯教的教典中記載著,當世界發生動亂的時候,太陽神阿貝里斯的代言人將會降臨這個世上.


 

宇宙歷770年

西林格準將利用魔眼企圖暗殺克里夫,但沒有成功.

瑪麗亞真正的力量解放.

同年,瑪麗亞.特雷塔繼任反銀河聯邦組織庫克的首領.


 

宇宙歷772年(星之海洋3的故事)

FD世界的真像被人們所認知.由于菲特等人的活躍,永恒蔚藍世界(注14)避免了被毀滅的命運,開始脫離FD人的控制而獨立存在.

注14:永恒蔚藍是FD空間的人們開發出來的一款虛擬真實宇宙的網絡游戲.按照星之海洋3的故事設定,我們所熟知的這個宇宙的所有歷史其實都只不過是這款游戲的進程而已.所有在這個宇宙發生過的事情,都是按照游戲中設定好的內容來進行的.也就是說,FD人其實就是這個宇宙的創世主.

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